XCOM 2: лучший макет базы
Пространство в Avenger очень дорогое, поэтому важно знать, какие объекты необходимы и в какое количество игроков следует инвестировать.
ХКОМ 2 — это напряженная игра о сопротивлении инопланетной оккупации с высокими ставками. Ресурсы добыть трудно, а персонал еще труднее найти, поэтому очень важно строить объекты «Мстителя» таким образом, чтобы это имело наибольший смысл.
Однако есть несколько проблем, с которыми игрокам придется столкнуться, прежде чем они смогут выбрать лучшую планировку. Во-первых, большинство комнат нуждаются в зачистке, и хотя зачищенная комната возвращает кучу ресурсов, она также требует драгоценных дней и, по крайней мере, времени одного инженера. Во-вторых, потребности игроков будут меняться по мере развития игры, и поэтому полезная функция в одном месяце может оказаться пустой тратой места в следующем.
СВЯЗАННЫЕ С: XCOM: Enemy Unknown 10 лет спустя — как спасти франшизу
В XCOM 2 две случайные комнаты объектов начинаются как «Открытые силовые катушки» и при очистке дают игроку элериум. Обычно они сидят в двух нижних рядах, но не всегда. Помимо элериума, эти места позволяют игрокам строить объекты с нулевыми затратами энергии, а любые силовые реле, построенные на экранированных силовых катушках, дают +7 мощности. Единственные два объекта (по крайней мере, на уровне сложности «Ветеран»), которые используют более 7 единиц энергии, — это пси-лаборатория и теневая камера, и, поскольку оба объекта относятся к поздней игре, они являются отличным выбором для этих комнат.
Что касается планировки базы, то самым важным объектом в XCOM 2 является мастерская. Одна мастерская превращает двух инженеров в четырех, но четыре инженера ГРЕМЛИН могут добраться только до соседних объектов. Это означает, что лучшее место для размещения мастерской — во втором столбце и во втором или третьем ряду. Лучше всего строить рядом с мастерской объекты, в которых работают два инженера, например, средства связи сопротивления и силовые реле.
СВЯЗАННЫЙ:XCOM 2: лучшие моды в рейтинге
Это также означает, что объекты, в которых не задействованы инженеры, должны располагаться по углам, подальше от мастерской. Сюда входят лаборатория, школа партизанской тактики, теневая палата и учебный центр.
Однако ближе к концу игры у игроков может оказаться достаточно инженеров, и мастерская им не понадобится. Это особенно вероятно в играх War of the Chosen, поскольку игроки могут получить дополнительных инженеров в результате тайных действий. Если это произойдет, лучше всего снести мастерскую и заменить ее чем-нибудь более полезным, например силовым реле или защитной матрицей.
Не все игроки могут знать, что они могут разрушать объекты в XCOM 2. Это связано с тем, что очистить комнату или построить новый объект так же просто, как щелкнуть по нему на главном экране Avenger. Однако удаление объекта немного сложнее.
Для этого игроки должны нажать «Инжиниринг» и выбрать «Построить объекты» в меню внизу. Как только они это сделают, экран сфокусируется на сетке объектов, и у каждого из них появится большой красный крестик в левом нижнем углу. Игроки также могут увидеть этот экран, нажав на неочищенную комнату, но как только все комнаты будут очищены, единственный способ добраться до этого экрана — через инженерное дело.
В отличие от большинства действий в игре, удаление объекта происходит немедленно. Он также не возвращает деньги за расходные материалы или элериум, поэтому будьте осторожны, нажимая «Подтвердить». Кроме того, игра не позволит игрокам удалить объект, если в результате общая мощность упадет ниже используемой мощности или количество доступных контактов окажется ниже количества установленных контактов. Это означает, что игрокам, которые хотят переместить силовые реле или средства связи сопротивления, необходимо сначала построить (и модернизировать) замену.
В целом, в базовой игре XCOM 2 имеется 10 различных объектов, а в War of the Chosen — 12. Это означает, что игроки базовой игры могут построить по одному объекту каждого типа плюс одно дополнительное силовое реле и средства связи сопротивления, но игрокам War of the Chosen потребуются не строить что-либо, поскольку Мстителю все еще нужны два силовых реле. Потеря лаборатории замедлит исследования, но в остальном все останется прежним, но потеря защитной матрицы может быть лучшим выбором, поскольку она появляется только во время определенных редких миссий. Ближе к концу игры мастерская может оказаться ненужной, но на ранних этапах она необходима.